Catch a Pets est né autour d'un jeu Roblox encore en chantier, pensé comme un jeu de collection où l'on capture des créatures et assemble sa propre équipe de compagnons. Le serveur sert de vitrine à ce projet : plutôt que d'attendre une sortie figée, les membres suivent la fabrication du jeu au fil de son avancement. On y est moins spectateur qu'observateur privilégié d'un titre qui prend forme sous leurs yeux.
Les annonces liées au développement y sont relayées au fil du projet, ce qui permet d'en suivre l'avancée sans dépendre d'une autre source. Des sneak peeks exclusifs accompagnent ce suivi, si bien qu'un pet encore en test peut être découvert avant d'apparaître dans le jeu. Un membre arrivé un soir peut tomber sur la première image d'une créature jouable seulement plus tard, ce qui démarque ce serveur d'un simple canal d'actualités.
La communauté n'est pas cantonnée à un rôle de spectatrice, puisque les retours et suggestions des membres sont présentés comme un levier de l'évolution du jeu. Cette logique participative distingue Catch a Pets d'un simple canal promotionnel, en rapprochant la conception du jeu des joueurs eux-mêmes. Le titre s'inscrit dans un genre identifié sur Roblox, celui de la collection de créatures, et d'autres serveurs Discord Roblox permettent de comparer cette approche à d'autres univers du même registre.
Ce qui différencie Catch a Pets, c'est le moment choisi pour ouvrir la communauté : avant la sortie, quand le jeu peut être façonné par les retours qu'il reçoit. Des événements et des opérations de type giveaway sont également annoncés pour accompagner le lancement, même s'ils relèvent encore du projet plutôt que d'un rendez-vous fixé. Le serveur reste concentré sur un seul projet, ce qui lui donne une identité resserrée. On y suit un jeu qui grandit plutôt qu'un jeu déjà terminé.