Sur Sirius - Bureau d'études spatial, chaque nouvel arrivant rejoint le même point de départ que les autres membres, entouré de PNJ qui peuplent la carte avant la première construction. Ce choix fixe d'emblée le ton d'un chantier commun, plus proche des autres bâtisseurs qu'isolé dans un coin de carte. Pensé aussi bien pour Space Engineers que pour Starship Evo, ce serveur Discord privilégie la coopération à la compétition dès les premières minutes.
L'expérience reste exclusivement PvE, sans confrontation entre joueurs, ce qui laisse toute la place à une ambiance calme et concentrée sur la construction. Les limites imposées aux bâtisseurs sont réduites au minimum, si bien que les projets peuvent s'étendre sans contrainte technique excessive. La base du jeu demeure proche du vanilla, mais quelques mods viennent simplifier certains aspects fastidieux plutôt que d'ajouter du contenu supplémentaire. Cette sobriété technique laisse plus de place à l'inventivité qu'à la gestion de systèmes complexes.
L'objectif affiché consiste à terraformer progressivement l'environnement partagé afin d'y faire émerger des villes ambitieuses, construites à plusieurs mains plutôt qu'en solitaire. Chaque chantier s'articule autour d'une idée simple : rendre les lieux suffisamment attractifs pour que d'autres joueurs aient envie de les visiter. Les constructions à vocation ludique, qu'il s'agisse de mini-jeux ou de parcours originaux, y sont particulièrement encouragées. Cette orientation distingue le serveur d'un simple espace de stockage de vaisseaux ou de bases isolées.
En misant sur un point de départ unique et des PNJ déjà en place, Sirius - Bureau d'études spatial évite l'écueil des cartes vides où chacun bâtit loin des autres sans jamais les croiser. La proximité entre les constructions y est recherchée, quitte à demander un peu plus de coordination qu'un serveur où chacun s'installe où bon lui semble. Cette contrainte d'implantation commune façonne, au fil du temps, le paysage collectif du serveur.