Comment passer d'un accessoire modélisé à un item en vente sur le catalogue ?
Rédigé par Nico • Mis à jour le • Lecture 3 min
- Publier exige trois conditions de compte réunies : identité vérifiée, double authentification active et abonnement Roblox Plus ou Premium maintenu.
- Deux formats coexistent : l'objet non limité, vendu en continu, et le Limited, en quantité fermée et revendable entre joueurs.
- Vendre depuis ta propre expérience cumule part créateur et part propriétaire, soit 70 % encaissés, avec le modèle UGC Homestore fourni dans Studio.
- Après l'envoi, ni le maillage ni la vignette ne se modifient : vérifie tout dans Studio, car un objet cassé se re-téléverse et se repaie.
- Ta part de commission va de 30 % au prix plancher à 70 % dès six fois ce plancher, ce qui fait du plancher le pire prix possible.
Le trajet tient en trois temps : import du fichier dans Roblox Studio, conversion en Accessory, puis mise en vente depuis le Creator Dashboard une fois la modération passée. Deux paiements le jalonnent, 80 Robux à l'envoi et une avance de publication à la mise en vente.
- Chapeau ou visage, non limité
- 1 500 Robux
- Cheveux, non limité
- 1 000 Robux
- Cou, épaule, dos, taille
- 1 000 Robux
- Vêtement 3D ou chaussures
- 600 Robux
- Corps, non limité
- 2 500 Robux
- Révision du barème
- 2 à 3 fois par trimestre
La chaîne technique, du fichier au bouton Submit
Avant l'import, ton maillage doit respecter les contraintes d'accessoire rigide : un seul mesh, 4 000 triangles au maximum, une géométrie étanche, une texture plafonnée à 2 048 pixels de côté. Il lui faut aussi un objet Attachment nommé selon la convention du type visé, HatAttachment pour un chapeau, une attache importée depuis un logiciel tiers n'étant pas acceptée.
L'export se fait en FBX ou glTF, textures intégrées, avant que le 3D Importer de Studio récupère le fichier. L'Accessory Fitting Tool le convertit ensuite en Accessory et affiche une boîte englobante qui vire au rouge dès que tu débordes. Enfin, Save to Roblox en type Avatar Asset prélève les frais et envoie l'objet en file de modération, annoncée jusqu'à 24 heures.
Objet non limité
- Quantité mise en vente
- illimitée
- Rythme de publication
- aucune limite indiquée
- Revente entre joueurs
- non proposée
Limited payant
- Quantité mise en vente
- 3 000 exemplaires
- Rythme de publication
- 1 objet par jour
- Revente entre joueurs
- 10 % pour toi, si l'option est activée
Ce qui se décide au moment de la mise en vente
Sur la page Manage Item, le prix ne se saisit pas en valeur absolue : tu indiques de combien de Robux tu dépasses le plancher dynamique de la catégorie. Un champ facultatif fixe en plus le seuil sous lequel l'objet ne descendra jamais, quel que soit le plancher. Ce réglage pèse lourd, puisque ta part grimpe de 30 % au plancher à 70 % à partir de six fois ce plancher.
L'avance de publication, elle, revient : Roblox la restitue au fil des ventes en la prélevant sur sa propre part de commission. Son remboursement échappe d'ailleurs au séquestre de 30 jours qui retient tes commissions après chaque vente. Le vrai risque arrive plus tard : un objet retiré par la modération entraîne le remboursement de tous les acheteurs et l'annulation des paiements en attente.
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