Comment créer un jeu Roblox ?
Rédigé par Wengou • Mis à jour le • Lecture 3 min
- Produire le jeu ne coûte rien, mais atteindre le public de moins de 16 ans suppose une vérification d'identité et une phase d'évaluation de 60 jours.
- Deux routes seulement : le catalogue 16 ans et plus, ouvert immédiatement, ou les catalogues Kids et Select, soumis à un examen d'engagement.
- Ouvrir un modèle Plateforme ou Course dans Roblox Studio livre des mécaniques déjà jouables et raccourcit le trajet jusqu'au premier test multijoueur.
- Partager un jeu avec des testeurs compte désormais comme une publication publique.
- Le revenu médian des plus de 35 000 créateurs inscrits au programme DevEx atteint 1 550 dollars sur les douze mois clos fin décembre 2025.
Tu télécharges Roblox Studio gratuitement, tu pars d'un modèle fourni, tu construis ton lieu, tu écris la logique en Luau, puis tu publies depuis le menu Fichier. Un premier jeu jouable tient dans un après-midi, si bien que la difficulté réelle se déplace ensuite vers le choix de l'audience.
- Taille maximale d'un lieu
- 100 Mo
- Quota de mise en public
- 5 jeux privés par jour
- Ancienneté minimale du compte
- 2 jours
- Frais de révision accélérée
- 100 000 Robux remboursables
- Délai de cette révision
- 48h
- Seuil de maintien au catalogue
- 25 joueurs très engagés
De l'installation au premier jeu publié
L'outil est unique et officiel : Roblox Studio, gratuit, disponible sur Windows et macOS, accessible avec un compte Roblox standard sans inscription développeur séparée. Les modèles Plateforme et Course embarquent déjà des mécaniques jouables, ce qui évite de repartir d'une base vide.
La logique s'écrit en Luau, un dérivé de Lua 5.1 pensé pour être abordable, avec autocomplétion et vérification de types dans l'éditeur. Deux familles de scripts coexistent et leur confusion reste la faille la plus fréquente chez les débutants : les scripts serveur portent toute la logique de valeur, les scripts locaux gèrent l'interface et la caméra. Enregistrer et publier étant deux actions distinctes, ton jeu n'existe pour personne tant que tu n'as pas validé Fichier puis Publier sur Roblox.
Viser les 16 ans et plus
- Vérification exigée
- Âge vérifié et questionnaire de maturité
- Coût par jeu
- 0 Robux
- Condition d'entrée au catalogue
- Aucune, publication immédiate
Viser Kids et Select
- Vérification exigée
- Pièce d'identité et authentification à deux facteurs
- Coût par jeu
- 1 000 Robux remboursables, ou abonnement
- Condition d'entrée au catalogue
- 250 joueurs très engagés sur 60 jours
Du prix affiché en Robux au montant net perçu
Un créateur conserve 70 pour cent des Robux vendus dans son jeu, puis convertit ces Robux à 0,0038 dollar l'unité via le programme Developer Exchange. Une vente affichée à 100 Robux laisse donc environ 0,27 dollar brut, avant frais de change et avant impôt, ce qui divise par plus de trois toute projection établie sur le prix en Robux.
Si tu résides en France et que tu comptes convertir des Robux, une échéance te concerne directement. À compter du 1er novembre 2026, les paiements DevEx sont requalifiés en redevances au sens fiscal américain. Faute d'un formulaire W-8BEN valide déposé dans le Creator Hub avant le 31 octobre 2026, une retenue de 24 pour cent frappe l'intégralité du paiement.
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