Comment est calculée ma note de fin de partie sur LoL ?
Publié le par Wengou • Mis à jour le • 4 min de lecture
- Ta note te compare aux joueurs de ton serveur sur ton champion et ton poste ; aucune formule chiffrée qui circule n'est officielle.
- Joue sur la Faille (normale, Swiftplay, classée) ou en ARAM : au patch 26.19, ni Arena ni les modes en rotation ne donnent de note.
- Ne compare tes notes qu'à champion et poste identiques, sur plusieurs parties : modifier l'un des deux change ton groupe de référence.
- Depuis janvier 2025, aucune note ne rapporte plus de coffre Hextech par la maîtrise, même un S-, malgré des guides qui le promettent encore.
- Sur quinze crans, de S+ à D-, seuls deux seuils comptent pour tes paliers de saison au patch 26.19 : A- pour les deux premiers, S- pour les suivants.
Riot compare ta performance à celle des joueurs de ton serveur sur le même champion au même poste, puis la traduit en centile sur quinze crans. Les indicateurs utilisés, leur poids et les seuils de chaque note n'ont jamais été publiés, si bien que seul ce principe est officiel.
- Paliers I et II, 1 partie
- A- ou mieux
- Paliers III et IV, 1 partie
- S- ou mieux
- Palier bonus répétable, 2 parties
- S- ou mieux
- Emblèmes, paliers I, II et bonus
- 1 chacun
- Emblèmes, paliers III et IV
- 2 chacun
- Niveau maximal sans emblème
- 4
Les facteurs connus et ceux que Riot garde secrets
En mars 2015, Riot affirmait que le MMR n'influençait pas la note et que les indicateurs retenus résistaient au farm exclusif comme à la pose massive de balises. Or Riot a retouché le calcul au patch 26.1, en janvier 2026, pour mieux détecter ta contribution, sans publier de détail ni reconfirmer cette déclaration.
La victoire n'est citée par Riot que parmi les facteurs des points de maîtrise, pas parmi ceux de la note. Quant aux listes de critères des guides, du KDA aux CS par minute, elles divergent d'un site à l'autre et Riot n'en a confirmé aucune.
Note de maîtrise (Riot)
- Affichage
- écran de fin de partie, au survol de ta jauge de maîtrise
- Échelle
- lettres, de S+ à D-
- Effet en jeu
- paliers de saison et points de maîtrise
OP Score (OP.GG)
- Affichage
- site OP.GG, fonction en bêta selon l'éditeur
- Échelle
- de 0 à 10, MVP chez les gagnants, ACE chez les perdants
- Effet en jeu
- aucun
Ce que ta note change encore en octobre 2026
Au patch 26.19, ta note sert d'abord à valider tes paliers de saison, qui rapportent les emblèmes de maîtrise sans lesquels un champion plafonne, quels que soient tes points. Paliers et historique des notes repartent de zéro à chaque saison, alors que tes points et tes niveaux restent acquis.
Lancée en janvier 2026, l'Égide de bravoure a lié ta note à tes PL lorsque tu jouais une classée en remplissage automatique. Un C ou mieux, puis un B ou mieux dès février, t'évitait de perdre des PL en défaite ou doublait ton gain en victoire. Riot a retiré cette condition au patch 26.15, le 28 juillet 2026, jugeant qu'elle faisait jouer pour la note plutôt que pour gagner : ta note n'agit plus sur tes PL.
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