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Comment créer une map Fortnite ?

Publié le par Nico • Mis à jour le • 6 min de lecture

L'essentiel à retenir
  • Construire une île ne coûte rien, mais publier impose 18 ans révolus et une dépense justifiée sur les 365 derniers jours.
  • Deux chaînes gratuites coexistent, le mode Créatif sur toutes les plateformes et l'UEFN sous Windows, qui réclame 16 Go de mémoire vive minimum.
  • Pars d'un modèle d'île en Créatif, valide ta boucle de jeu, puis bascule sur l'UEFN quand une limite concrète apparaît.
  • La modération examine d'abord le titre, la description et la vignette, avant même de lancer ton gameplay en jeu.
  • Une zone qui dépasse 100 000 unités mémoire bloque la publication, quel que soit le reste de ton projet.

Tu disposes de deux outils gratuits pour construire ce qu'Epic appelle une île : le mode Créatif, intégré au jeu, et l'Unreal Editor for Fortnite, une application Windows qui ouvre le sculpting de terrain et le langage Verse. Construire ne demande qu'un compte Epic Games, alors que publier relève d'un tout autre régime, administratif celui-là.

Les formats exigés au moment de publier
Vignette de l'île
1920 x 1080 minimum, 16:9
Poids maximum de la vignette
5 Mo
Arrière-plan de lobby
2048 x 1024 px, 10 Mo max
Code de créateur
3 à 16 caractères
Modification du code créateur
1 tous les 12 mois
Code d'île attribué
xxxx-xxxx-xxxx 12 chiffres

Construire aujourd'hui, publier plus tard

Rien ne t'empêche de commencer aujourd'hui, puisqu'un compte Epic Games suffit et que le mode Créatif s'ouvre depuis le jeu. La rupture arrive au moment de rendre ton île accessible aux autres : le programme Développeurs Fortnite exige 18 ans révolus et une condition de dépense sur 365 jours glissants. Depuis le 6 août 2026, celle-ci se remplit par un achat en argent réel via Epic Payments ou par 20 dollars dépensés et utilisés dans Fortnite.

Créatif ou UEFN, ce qui les sépare
TOUTES PLATEFORMES

Mode Créatif

Plateformes de création
PC, PlayStation, Xbox, Switch, Android, iOS
Assets personnalisés
Non, bibliothèque Fortnite uniquement
Conversion du projet
Convertible en projet UEFN
PC WINDOWS

UEFN BADGE

Plateformes de création
Windows uniquement
Assets personnalisés
Meshes, textures, animations, audio, contenu Fab
Conversion du projet
Retour vers le Créatif impossible

Le budget mémoire tranche avant tout le reste

L'UEFN mesure la mémoire de chaque zone à partir des ressources cuites, et le verdict tombe sans nuance : au-delà de 100 000 unités mémoire sur une zone, la publication est refusée. Comme un dépassement découvert après trois mois de production impose des coupes lourdes, lance ce calcul dès les premières heures, puis régulièrement, en réutilisant tes assets plutôt qu'en multipliant les modèles uniques.

Du portail de créateur au menu Découvrir

On ne publie pas depuis l'éditeur : l'UEFN génère une version privée, et le portail de créateur reçoit ensuite le titre, la description, le questionnaire IARC et la vignette. Parce que la modération examine ces métadonnées avant de lancer ton gameplay, une vignette non représentative fait rejeter l'île sans qu'un modérateur y ait joué une seule seconde. La suite dépend du menu Découvrir, majoritairement algorithmique, où une île neuve est d'abord montrée à un sous-ensemble de joueurs avant d'être exposée plus largement si elle les retient.

Faire jouer ta map Fortnite dès sa publication Le menu Découvrir ne montre une île neuve qu'à peu de monde.
5/5 · 1 avis
Icône du serveur 𝐋𝐞𝐬 𝐏𝐨𝐭𝐨𝐬
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