Comment créer une map Fortnite ?
Rédigé par Nico • Mis à jour le • Lecture 6 min
- Construire une île ne coûte rien, mais publier impose 18 ans révolus et une dépense justifiée sur les 365 derniers jours.
- Deux chaînes gratuites coexistent, le mode Créatif sur toutes les plateformes et l'UEFN sous Windows, qui réclame 16 Go de mémoire vive minimum.
- Pars d'un modèle d'île en Créatif, valide ta boucle de jeu, puis bascule sur l'UEFN quand une limite concrète apparaît.
- La modération examine d'abord le titre, la description et la vignette, avant même de lancer ton gameplay en jeu.
- Une zone qui dépasse 100 000 unités mémoire bloque la publication, quel que soit le reste de ton projet.
Tu disposes de deux outils gratuits pour construire ce qu'Epic appelle une île : le mode Créatif, intégré au jeu, et l'Unreal Editor for Fortnite, une application Windows qui ouvre le sculpting de terrain et le langage Verse. Construire ne demande qu'un compte Epic Games, alors que publier relève d'un tout autre régime, administratif celui-là.
- Vignette de l'île
- 1920 x 1080 minimum, 16:9
- Poids maximum de la vignette
- 5 Mo
- Arrière-plan de lobby
- 2048 x 1024 px, 10 Mo max
- Code de créateur
- 3 à 16 caractères
- Modification du code créateur
- 1 tous les 12 mois
- Code d'île attribué
- xxxx-xxxx-xxxx 12 chiffres
Construire aujourd'hui, publier plus tard
Rien ne t'empêche de commencer aujourd'hui, puisqu'un compte Epic Games suffit et que le mode Créatif s'ouvre depuis le jeu. La rupture arrive au moment de rendre ton île accessible aux autres : le programme Développeurs Fortnite exige 18 ans révolus et une condition de dépense sur 365 jours glissants. Depuis le 6 août 2026, celle-ci se remplit par un achat en argent réel via Epic Payments ou par 20 dollars dépensés et utilisés dans Fortnite.
Mode Créatif
- Plateformes de création
- PC, PlayStation, Xbox, Switch, Android, iOS
- Assets personnalisés
- Non, bibliothèque Fortnite uniquement
- Conversion du projet
- Convertible en projet UEFN
UEFN BADGE
- Plateformes de création
- Windows uniquement
- Assets personnalisés
- Meshes, textures, animations, audio, contenu Fab
- Conversion du projet
- Retour vers le Créatif impossible
Le budget mémoire tranche avant tout le reste
L'UEFN mesure la mémoire de chaque zone à partir des ressources cuites, et le verdict tombe sans nuance : au-delà de 100 000 unités mémoire sur une zone, la publication est refusée. Comme un dépassement découvert après trois mois de production impose des coupes lourdes, lance ce calcul dès les premières heures, puis régulièrement, en réutilisant tes assets plutôt qu'en multipliant les modèles uniques.
Du portail de créateur au menu Découvrir
On ne publie pas depuis l'éditeur : l'UEFN génère une version privée, et le portail de créateur reçoit ensuite le titre, la description, le questionnaire IARC et la vignette. Parce que la modération examine ces métadonnées avant de lancer ton gameplay, une vignette non représentative fait rejeter l'île sans qu'un modérateur y ait joué une seule seconde. La suite dépend du menu Découvrir, majoritairement algorithmique, où une île neuve est d'abord montrée à un sous-ensemble de joueurs avant d'être exposée plus largement si elle les retient.
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