Sur quels critères se base le SBMM de Fortnite ?
Rédigé par Nico • Mis à jour le • Lecture 3 min
- Epic n'a jamais publié les variables du niveau estimé des files publiques : aucune liste de critères que tu liras ailleurs n'est vérifiable.
- Deux systèmes te concernent : l'appariement par niveau estimé en file publique, opaque, et le mode Classé, dont les critères sont publiés.
- Chercher les éliminations précoces te rapporte moins qu'une survie tardive : en Classé, les éliminations de fin de partie pèsent davantage.
- Baisser volontairement ton ratio éliminations sur morts pour obtenir des salons plus faciles repose sur une variable qu'Epic n'a jamais confirmée.
- Un testeur a compté environ 75 % de bots depuis Override, lancée le 20 août 2026, contre 35 % avant : aucun chiffre officiel.
Un seul des deux systèmes a des critères publiés : en Classé, ton rang dépend du placement et des éliminations, pondérées par leur moment et par le rang de l'adversaire éliminé. En file publique, Epic reconnaît une note interne, ta plateforme, ton périphérique et un remplissage par des bots, sans jamais nommer les variables.
- Rangs du mode Classé
- 8 de Bronze à Unreal
- Sous-paliers par rang
- 3 de Bronze à Diamant
- Quête de déblocage
- 500 adversaires
- Skill Rating pour Unreal Legends
- 2 500 pts
- Classement requis pour Unreal Legends
- Top 500 joueurs
- Base de calcul des Power Rankings
- 20 meilleurs tournois
Le mode Classé, seul système aux critères publiés
Le mode Classé a remplacé l'Arène en mai 2023 avec la mise à jour v24.40, et ses critères de progression sont restés stables depuis. L'équipe y compte comme une entité unique : tous ses membres gagnent ou perdent la même progression, calculée sur le placement et les éliminations collectives. Reload ajoute ses propres règles, puisqu'éliminer une équipe complète rapporte un bonus alors que la progression chute dès la troisième élimination du même joueur par la même équipe. Depuis le 29 mai 2026, un Skill Rating persistant survit aux réinitialisations de rang et sert lui aussi à l'appariement.
Battle Royale, Zéro construction, Reload
- Rang retenu pour l'équipe
- Celui du membre le mieux classé
- Ajout d'un joueur moins bien classé
- Toute l'équipe affronte des adversaires du niveau du meilleur
- Base de progression
- Placement et éliminations de l'équipe
Ballistic
- Rang retenu pour l'équipe
- La moyenne des rangs de l'ensemble du groupe
- Ajout d'un joueur moins bien classé
- Beaucoup moins pénalisant, la moyenne amortit l'écart
- Base de progression
- Manches gagnées ou perdues, éliminations et assistances
Files publiques : un principe sans variables
En file publique, l'appariement par niveau est arrivé avec la mise à jour v10.40 annoncée le 23 septembre 2019, sans qu'aucune variable soit nommée. Le billet du 3 octobre suivant livre le seul élément technique jamais publié, à savoir la prise en compte des plateformes et des périphériques de commande avant le regroupement. Aujourd'hui, la page d'assistance tient en trois affirmations : l'appariement vise un niveau estimé distinct du rang affiché, il s'applique à toutes les régions, et le nombre de bots baisse quand ce niveau monte. Tout le reste, ratio éliminations sur morts, taux de victoire ou niveau de compte, relève de l'inférence communautaire sans source primaire.
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